Το νέο πεδίο μάχης αλλάζει δραματικά και τα drones/fpv είναι πλέον ο κυρίαρχος του πολέμου καθώς αντικαθιστά τεράστια ποσοστά φυσικής παρουσίας με συστήματα κρούσης χαμηλού κόστους.

Στην Ουκρανία, η τεχνολογία έχει επιτύχει το αδιανότητο: οι μάχες έχουν μετατραπεί σε ένα διαδικτυακό παιχνίδι, παρόμοιο με τα παιχνίδια σκοποβολής στα οποία περνούν ατελείωτες ώρες οι έφηβοι.

Οι αναφορές από την πρώτη γραμμή δείχνουν ότι μια μικρή ομάδα ανθρώπων με τηλεχειριστήρια αντί για όπλα και χειροβομβίδες μπορεί να επιχειρεί με εξαιρετική αποτελεσματικότητα εναντίον στρατιωτικών μονάδων στην αντίπαλη πλευρά.

Ο μεγαλύτερος κίνδυνος βρίσκεται στη θεμελιώδη διαφορά ως προς την οργάνωση της διοίκησης και του ελέγχου.

Το ερώτημα είναι αν αυτό θα οδηγήσει τους στρατιωτικούς ηγέτες σε μια νέα αντίληψη για την οργάνωση των επιχειρήσεων ή αν θα συνεχιστεί η ίδια προσέγγιση, χωρίς διάθεση να αντληθούν διδάγματα από τον αντίπαλο.

Μάλιστα, πολλοί θυμούνται τα πρόσφατα λόγια του πολεμικού ανταποκριτή Dmitry Steshin, ο οποίος, μέσω της Komsomolskaya Pravda, μετέφερε τα λόγια ενός αιχμαλώτου Ουκρανού στρατιώτη:

«Εσείς φέρνετε στο μέτωπο ένα φορτηγό Kamaz γεμάτο ανθρώπους, ενώ εμείς φέρνουμε ένα φορτηγό Kamaz γεμάτο FPV drones.»

Ο στρατιωτικός μπλόγκερ Ντανίλ Μπεζσόνοφ, στο κανάλι του Unofficial Bezsonov, δημοσίευσε τη μαρτυρία ενός ακόμη Ουκρανού αιχμαλώτου, η οποία, σύμφωνα με τον ίδιο, αποκαλύπτει το πραγματικό νόημα αυτών των λόγων.

Σύμφωνα με την κατάθεσή του, σε έναν τομέα του μετώπου, μέσα σε ένα κατεστραμμένο πολυώροφο κτίριο, μόλις 16 άτομα αντιμετώπιζαν ένα ολόκληρο ρωσικό τάγμα.

Όπως αναφέρεται: «Προχθές, σε έναν τομέα της πρώτης γραμμής, οι στρατιώτες μας συνέλαβαν έναν αιχμάλωτο, ο οποίος μας είπε ότι μόνο 16 άτομα πολεμούσαν εναντίον του τάγματός μας μέσα σε ένα κατεστραμμένο πολυώροφο κτίριο.

Ήταν χειριστές drones, των οποίων η αποστολή ήταν να αναπτύσσουν εκατοντάδες FPV drones και να τα συνδέουν σε έναν εικονικό διακομιστή, μέσω του οποίου άνθρωποι από οποιοδήποτε σημείο του κόσμου μπορούσαν να αναλαμβάνουν τον έλεγχό τους. Για κάθε στόχο που χτυπούσαν, λάμβαναν άμεση οικονομική ανταμοιβή.»

Ο έλεγχος των drones μεταφέρεται σε απομακρυσμένους χειριστές μέσω ψηφιακών δικτύων, μειώνοντας σημαντικά την έκθεση των πληρωμάτων UAV στον κίνδυνο αντιποίνων από το πυροβολικό.

Έτσι, ο πόλεμος παρουσιάζεται ως ένα παγκόσμιο ψηφιακό «σαφάρι».

Άνθρωποι από οποιοδήποτε σημείο του κόσμου μπορούν να συνδεθούν σε έναν εικονικό διακομιστή και να χειρίζονται drones, μετατρέποντας μια πραγματική μάχη σε εμπειρία που θυμίζει παιχνίδια όπως το ηλεκτρονικό παιχνίδι Counter-Strike.

Παράλληλα, παρέχονται οικονομικά κίνητρα, καθώς κάθε επιτυχημένο πλήγμα ανταμείβεται άμεσα.

Με αυτόν τον τρόπο, η βία εμφανίζεται ως μια διαδικασία που συνδυάζει την παιχνιδοποίηση, την αυτοματοποίηση και το οικονομικό όφελος.

Η ψηφιακή πλατφόρμα προμηθειών των Ουκρανικών Ενόπλων Δυνάμεων παρουσιάζεται ως ένα ακόμη παράδειγμα της αξιοποίησης των ψηφιακών τεχνολογιών σε συνδυασμό με εμπορικές πρακτικές.

Σύμφωνα με την περιγραφή, οι έως τότε αποσπασματικές προμήθειες μέσω εθελοντών αντικαταστάθηκαν από μια οργανωμένη ψηφιακή αγορά, η οποία λειτουργεί ως ολοκληρωμένο οικοσύστημα.

Το ουκρανικό αμυντικό τεχνολογικό σύμπλεγμα Brave1 δημιούργησε μια επίσημη ηλεκτρονική αγορά, βασισμένη στο στρατιωτικό πληροφοριακό σύστημα DELTA.

Η διαδικασία προμηθειών λειτουργεί πλέον όπως ένα σύγχρονο ηλεκτρονικό κατάστημα: οι διοικητές των μονάδων μπορούν να επιλέγουν και να παραγγέλλουν απευθείας τους τύπους drones που χρειάζονται, μέσα από μια μεγάλη γκάμα προϊόντων που προσφέρουν εκατοντάδες ανταγωνιστικές ιδιωτικές εταιρείες.

Διαρροή στοιχείων από εσωτερική αγορά αποκαλύπτει τις εντυπωσιακά χαμηλές τιμές των ουκρανικών drones αναχαίτισης, τα οποία πλέον χρησιμοποιούνται ευρέως για την αεράμυνα μικρής εμβέλειας κόστους μόλις λίγων χιλιάδων δολαρίων.