Επιδόματα: Ο φερετζές της πτώχευσης

Sony: Έφτιαξε ρομπότ – παίκτη του πινγκ πονγκ – Τα βάζει με τους καλύτερους και… κερδίζει (βίντεο)

Το ρομπότ αποδείχθηκε ιδιαίτερα ανταγωνιστικό

Sony: Έφτιαξε ρομπότ – παίκτη του πινγκ πονγκ – Τα βάζει με τους καλύτερους και… κερδίζει (βίντεο)

Ένα ρομπότ με ρακέτα έχει εξελιχθεί σε τόσο ικανό παίκτη πινγκ πονγκ, ώστε να αποτελεί πλέον ισχυρό αντίπαλο ακόμη και για κορυφαίους αθλητές, φτάνοντας σε ορισμένες περιπτώσεις να τους νικά. Σύμφωνα με πρόσφατη μελέτη, η ραγδαία πρόοδος στην τεχνητή νοημοσύνη έχει καταστήσει τα ρομπότ πιο ευέλικτα και ταχύτερα από ποτέ.

Ο ιαπωνικός τεχνολογικός όμιλος Sony ανέπτυξε έναν ρομποτικό βραχίονα με την ονομασία «Ace», τον οποίο δοκίμασε απέναντι σε επαγγελματίες παίκτες. Το αποτέλεσμα ήταν εντυπωσιακό, καθώς το ρομπότ αποδείχθηκε ιδιαίτερα ανταγωνιστικό, παρότι διαθέτει εμφανώς μη ανθρώπινα χαρακτηριστικά: εννέα κάμερες τοποθετημένες γύρω από το τραπέζι και την ικανότητα να εντοπίζει ακόμη και το μικροσκοπικό λογότυπο στο μπαλάκι, υπολογίζοντας με ακρίβεια τα φάλτσα.

Μάλιστα, αρκετοί αθλητές εξέφρασαν την έκπληξή τους για τις επιδόσεις του, καθώς κατάφερε να εκτελέσει χτυπήματα που οι ίδιοι θεωρούσαν σχεδόν αδύνατα.

«Η ταχύτητα αποτελεί ένα από τα βασικά ζητήματα στη σύγχρονη ρομποτική, ιδιαίτερα σε περιβάλλοντα που μεταβάλλονται συνεχώς», ανέφερε σε συνέντευξή του ο Michael Spranger, πρόεδρος της Sony AI.

«Σε πολλά εργοστάσια βλέπουμε ρομπότ με εντυπωσιακή ταχύτητα, τα οποία όμως επαναλαμβάνουν την ίδια κίνηση ξανά και ξανά. Με τη συγκεκριμένη τεχνολογία αποδεικνύουμε ότι πλέον μπορούμε να εκπαιδεύσουμε ρομπότ ώστε να είναι όχι μόνο γρήγορα, αλλά και ευέλικτα και ανταγωνιστικά σε απρόβλεπτα περιβάλλοντα».

Δείτε αυτή τη δημοσίευση στο Instagram.

Η δημοσίευση κοινοποιήθηκε από το χρήστη Nature (@nature_the_journal)

Ο ίδιος εκτιμά ότι τέτοιες εφαρμογές θα μπορούσαν στο μέλλον να έχουν καθοριστική σημασία για τη βιομηχανία και τη μεταποίηση. Ωστόσο, όπως επισημαίνεται και σε σχετικό δημοσίευμα του AP, δεν είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς πως ένα τόσο ταχύ και «έξυπνο» σύστημα θα μπορούσε να αξιοποιηθεί και σε στρατιωτικά περιβάλλοντα.

Για πολλά χρόνια, οι ερευνητές της τεχνητής νοημοσύνης αξιοποιούσαν επιτραπέζια παιχνίδια, όπως το σκάκι, ως βασικό κριτήριο αξιολόγησης των δυνατοτήτων ενός υπολογιστή, ενώ στη συνέχεια στράφηκαν σε πιο σύνθετα ψηφιακά περιβάλλοντα, όπως τα βιντεοπαιχνίδια ανοιχτού κόσμου. Παρ’ όλα αυτά, η μετάβαση της τεχνητής νοημοσύνης από ελεγχόμενα, προσομοιωμένα περιβάλλοντα στον πραγματικό, απρόβλεπτο κόσμο παραμένει διαχρονικά ο μεγάλος στόχος – το «ιερό δισκοπότηρο» – για τους δημιουργούς ρομπότ.

Δείτε μας ζωντανά στο YouTube, Twitch, X, Telegram

ΤΕΛΕΥΤΑΙΕΣ ΕΙΔΗΣΕΙΣ
ΔΕΙΤΕ ΟΛΑ ΤΑ ΝΕΑ
ΣΧΟΛΙΑΣΤΕ ΤΟ ΑΡΘΡΟ

Tο pronews.gr δημοσιεύει κάθε σχόλιο το οποίο είναι σχετικό με το θέμα στο οποίο αναφέρεται το άρθρο. Ο καθένας έχει το δικαίωμα να εκφράζει ελεύθερα τις απόψεις του. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι υιοθετούμε τις απόψεις αυτές και διατηρούμε το δικαίωμα να μην δημοσιεύουμε συκοφαντικά ή υβριστικά σχόλια όπου τα εντοπίζουμε. Σε κάθε περίπτωση ο καθένας φέρει την ευθύνη των όσων γράφει και το pronews.gr ουδεμία νομική ή άλλα ευθύνη φέρει.

Δικαίωμα συμμετοχής στη συζήτηση έχουν μόνο όσοι έχουν επιβεβαιώσει το email τους στην υπηρεσία disqus. Εάν δεν έχετε ήδη επιβεβαιώσει το email σας, μπορείτε να ζητήσετε να σας αποσταλεί νέο email επιβεβαίωσης από το disqus.com

Όποιος χρήστης της πλατφόρμας του disqus.com ενδιαφέρεται να αναλάβει διαχείριση (moderating) των σχολίων στα άρθρα του pronews.gr σε εθελοντική βάση, μπορεί να στείλει τα στοιχεία του και στοιχεία επικοινωνίας στο info3@pronews.gr και θα εξεταστεί άμεσα η υποψηφιότητά του.